招兵買馬,投資并購,Netflix不止于《魷魚游戲》
原標題:招兵買馬,投資并購,Netflix不止于《魷魚游戲》丨游戲干線
作者:由江
全球最大的流媒體視頻公司 Netflix(網飛)要進軍游戲,這個消息在游戲圈早已曠日經久,不再是什么秘密。但網飛宣布之初,并沒有什么大動作消息。
直至去年 11 月其首批游戲上線,與早前外界預計的不同,這五款手游以休閑游戲為主,對會員完全免費、且并無內購。當業界認為 Netflix 的游戲業務僅僅只局限于為訂閱會員提供一項增值服務時,Netflix 游戲開發副總裁維爾杜在一份公告中寫道“我們喜歡游戲——不論是體力游戲、智力游戲,還是《魷魚游戲》?!薄霸谝苿釉O備上向全世界推出 Netflix 游戲服務只是第一步,未來幾個月我們會持續改善游戲體驗、增加游戲產品?!?/span>
正如維爾杜所說的那樣,在近幾個月,Netflix 加快了進軍游戲的步伐。
招兵買馬,投資并購
在 2021 年 7 月確認進軍游戲行業后,Netflix 就在不斷擴展其游戲團隊,增強內部研發能力,包括組建游戲工作室、雇傭人才、收購工作室等。
去年 9 月 29 日,Netflix(網飛)宣布收購電子游戲開發商 Night School Studio,以擴張其游戲領域業務。Night School Studio 成為了第一家加入網飛的游戲工作室。
3 月 2 日,Netflix 以 6500 萬歐元(約 4.5 億人民幣)收購了芬蘭游戲開發商 Next Games,不過與夜校工作室不同的是,這家工作室專注于移動游戲。
3 月 8 日,Netflix 宣布任命 Roberto Barrera 為其游戲戰略、規劃和分析負責人,以提升其游戲服務。Barrera 此前已經為 Play Station 服務了 11 年,在 Play Station 工作期間, Barrera 負責公司游戲流媒體服務的戰略分析,擁有豐富的訂閱管理經驗,這一項目與 Netflix 的游戲訂閱服務功能不謀而合。
在收購 Next Games 時,Next Games 游戲開發副總裁后 Michael Verdu 表示要打造世界級游戲;而聘用 Barrera,Netflix 的布局更多地落在提升其會員訂閱服務上,可見 Netflix 在增強游戲研發能力的同時也在對平臺與用戶進行完善與活力注入。
Netflix 愈發加快的動作,也許預示著 Netflix 在前期對游戲領域的初探收獲甚佳,堅定了其進軍游戲的步伐。那么,流媒體巨頭 Netflix,為什么會對完全陌生的游戲領域有所想法呢?
增長乏力的解藥
這或許與 Netflix 自身的定位有關。多年來,Netflix 通常都將其競爭領域定位為“休閑”,該公司投資者關系網寫著:
“如我們在長期視野討論的那樣,我們與消費者休閑時間的所有活動都有競爭,這包括在其他流媒體服務觀看內容,線性 TV、DVD 或 TVOD,但也包括讀書、瀏覽視頻、玩游戲、使用社交媒體、與朋友聚餐或者和合作伙伴喝酒等等?!?/span>
近些年來,大多數娛樂行業都采取了與之相似的模式。任天堂北美總裁在 2019 年的時候說,“你在上網、看電影、觀看遠程會議投入的時間,這些都是我們需要爭取的娛樂時間。任天堂的競爭設定比直接對手索尼和微軟更廣泛,任天堂要爭取的是用戶的時間?!边^去半年里,與游戲毫不相關的兩款應用:Snapchat 和 Spotify 都把《堡壘之夜》當成了關鍵競爭者。
因此,對于 Netflix 來說,進軍游戲行業是為了業務的多元化,在本身的視頻流媒體業務外開辟一條可持續發展的道路。誠然,Netflix 是全球視頻流媒體平臺之中為數不多能夠盈利的,但這種盈利卻是通過會計方式來實現,長期以來其雖然取得了賬面盈利,可經營活動的現金流卻是負數,需要依靠借入外債來為新內容的開發提供資金支持。
盡管在 2020 年時,Netflix 的現金流自 2011 年后首次扭負為正,但在近年 2 月發布的 2021 年第四季度財報中,其經營活動現金流再度轉負。并且更為致命的一點是,迪士尼的 Disney+ 在新用戶增長上已經在該季度超越了 Netflix,這顯然再次加強了 Netflix 的危機感。
據財報數據,Netflix 在 2020 年新增訂閱用戶達到創紀錄的 3700 萬,截至 2020 年底,全球訂閱用戶數量達 2.037 億。到了 2021 年底,Netflix 全球訂閱用戶規模為 2.218 億,全年凈增大幅收縮,僅為 1810 萬。
值得注意的是,2021 年 Netflix 新增訂閱用戶數的 90% 都來自非北美地區,其在北美市場增長乏力的問題尤為突出。
因此,Netflix 如今最大的的問題就是付費會員數量增長乏力。時至今日,Netflix 的用戶規?;具_到了頂點。準確的說,除了新興的亞太市場外,Netflix 基本已經將深耕多年的歐美市場目標用戶都拿下了。在這樣的情況下,深度發掘用戶價值顯然就成為了 Netflix 未來繼續成長的關鍵所在,但發掘用戶價值不可能只靠上漲訂閱價格,因此,同屬內容行業的游戲也成為了 Netflix 新的選擇。
Netflix 的捷徑:影視 IP 游戲化
對于 Netflix 來說,進軍游戲業的一大捷徑就是將自身流媒體上的知名影視 IP 進行游戲化。
Netflix 亞太區內容副總裁金敏英在談論《魷魚游戲》的時候,提前給平臺的游戲業務“預熱”了一波?!拔乙呀浭盏搅藖碜杂螒虿块T和消費產品部門的需求。Netflix 計劃好好開發《魷魚游戲》IP,接下來可能會制作一款《魷魚游戲》電子游戲?!?/span>
雖然《魷魚游戲》沒趕上 IP 化首班車,但游戲業務對 Netflix 的意義正如金敏英所言——提升 IP 開發效率。把影視劇 IP 的價值放大后再逐一消化。而且,它不但可以延長用戶留存時間,還可以引導玩家成為觀眾,實現雙向引流。
事實上 Netflix 也確實是這么做的。前文提到的首批上架的 5 款游戲中,有 2 款源自 Netflix 的自制劇《怪奇物語》IP,在這之前,Netflix 還與《行尸走肉》《權力的游戲》的開放商 Telltale 達成合作,將后者旗下的游戲代入到平臺當中。去年,他們發行了根據美劇《魔水晶:抗爭時代》改編的策略游戲。不過這些作品都反響平平,玩家和媒體的評價并不高。
多年來,Netflix 制作了眾多與游戲相關的影視作品,其中包括《巫師》、《Dota》、《惡魔城》、《生化危機》等,之后還會有英雄聯盟和索尼克等劇集上線。與游戲緊密相關的影視 IP,成為了 Netflix 進軍游戲業上的一條捷徑。
結語
在 Netflix 之前,谷歌、亞馬遜等互聯網巨頭也都踏入了游戲行業。但對于 Netflix 來說,在深入游戲領域的過程中仍存在諸多阻礙因素。因為游戲并不是一項低門檻業務,涉及新的技術、交易體系、分發方式等方面。游戲的業務邏輯不同于視頻內容,重新組建內容班底、重新打磨業務就需要很長一段時間。重要的是,Netflix 的受眾中很大一部分是家庭用戶,如果考慮在家庭終端上呈現游戲內容,對技術、資源的投入將會是巨大考驗。
但同時,流媒體領域的成功帶來的資本、內容、以及成熟的訂閱模式、用全球化的內容生產經驗,這些對于 Netflix 而言都是自己在游戲行業闖出一片天的有力資本。Netflix 能否采擷游戲領域的果實,且讓我們拭目以待。
本文相關公司
Netflix認證