投資12家公司,年收入增長15%,網易游戲打開了新局面?
原標題:投資12家公司,年收入增長15%,網易游戲打開了新局面?
作者:shadow
2 月 24 日,網易發布了 2021 年第四季度及全年未經審計的財務報告。
財報顯示,網易第四季度的凈收入為人民幣 244 億元,同比增長 23.3%。其中,在線游戲服務凈收入為 174 億元,同比增長 29.8%。
去年全年,網易的凈收入為 876 億元,同比增長 18.9%。其中,在線游戲服務凈收入為 628 億元,同比增長 15.0%。而 2020 年則為 546 億元人民幣,2019 年為 464 億元。
此次財報重點提及了網易經典 IP 的長線運營能力,自研新品的市場表現和新品儲備,同時也總結了網易在承擔社會責任,落實未成年人保護政策方面的成果。
值得一提的事,在今晚的財報電話會議上,網易透露了一些新品情況。比如《永劫無間》主機和移動版開發進展順利,預計明年推出;《暗黑破壞神:不朽?》、《倩女幽魂隱世錄》等新游也在籌備中,其中前者將于今年上半年推出。
此外《哈利波特:魔法覺醒》、《Deadby Daylight Mobile - NetEase》、《The Lord of the Rings:Rise to War》將于年內上線海外地區,其中《The Lord of the Rings:Rise to War》將在今年第二季度上線日韓和中國港澳臺地區。
而下文將更進一步,從產品和投資布局兩個維度,簡單盤點網易過去一年的具體表現及未來的布局情況。
扎實穩健的長線運營能力
依托自身扎實穩健的長線運營能力,網易去年在國內外多條賽道上的產品依舊保持十足的活力。
比如《夢幻西游》、《大話西游》這兩款經典產品,依舊展現出不容置疑的統治力。以《夢幻西游》手游為例,過去一年從未掉出過 iOS 暢銷榜前十,并且時常在 Top5 位置附近浮動。
端游方面,這兩個系列也繼續保持著高人氣,證明網易依舊是國內 MMO 領域的佼佼者。
在 SLG 賽道,《率土之濱》也推出了多次玩法更新,并成功舉辦了第二屆大型周年邀請賽,讓 SLG 電競賽事進一步邁向成熟化和體系化。在一系列舉措下,游戲在第六個年頭同樣表現出強大的吸金能力。
而 19 年上線的《光·遇》,在去年也取得了相當出色的成績,顛覆了業界對藝術游戲商業價值的認知。去年網易 520 發布會上,制作人陳星漢宣布游戲的全球用戶已經超過 1 億,過去一年,游戲也多次闖入 iOS 暢銷榜前列,并一度來到 Top3 的位置。
除此之外,《陰陽師》、《明日之后》等產品也在各自的賽道上保有強勁的市場活力。
而在海外,《荒野行動》、《第五人格》、《明日之后》等游戲也都有不錯的表現。
其中,《荒野行動》的成績尤為突出。七麥數據則顯示,游戲在過去一年曾多次登頂日區 iOS 游戲暢銷榜,全年大多數時間位于榜單前十之內。
另據 Sensor Tower 給出的「2021 中國手游出海年度盤點」報告顯示,《荒野行動》位列全年收入榜第 7 位,是網易在海外的主要營收力量。同時,《第五人格》、《明日之后》也分列榜單第 29 和第 30 位。
持續深化多元發展戰略
在穩固已有基本盤的同時,網易也在持續深化著自己的多元發展戰略規劃,推出了《哈利波特:魔法覺醒》、《無盡的拉格朗日》、《永劫無間》等覆蓋多品類、多平臺的強勢新品。
其中《哈利波特:魔法覺醒》是一匹當之無愧的黑馬。上線當天便拿下 iOS 暢銷榜一,隨后霸榜超過一周。這是國內頭部位置被 MOBA 和戰術競技占領后,少有的一款能夠在榜一如此堅挺的游戲。
《哈利波特:魔法覺醒》的成功,既離不開自身過硬的產品質量,也離不開強大的宣發和運營能力,更離不開網易在多元賽道上的持續探索,才有了「大 IP」+「復古繪本美術」+「CCG」的獨特組合。
而除了國內移動市場的成績,網易在海外和端游方面也都有所突破。
《The Lord of the Rings:Rise to War》幫助網易進一步打開了歐美市場。該作是一款擁有成熟框架的策略游戲,在《魔戒》IP 的助力下,成功在以 COK-like 為主的海外 SLG 市場站穩腳跟。
財報中提及的《永劫無間》,則是去年網易帶給外界的一大驚喜。
這款由 24 Entertainment 工作室開發的多人動作競技游戲,在去年 8 月正式上線后,便迅速登頂 Steam 銷量榜。11 月,官方更是宣布該作銷量已經突破 600 萬,打破了國產買斷制游戲的記錄。
《永劫無間》的成功無疑是對國產買斷制游戲的一大提振,同時也是對網易自身研發實力的又一次證明。
這些產品的成功,進一步拓展了網易在多條賽道和多個市場的影響力,也再度證明其多元發展戰略的正確性。
多款重磅新品等待入局
除了已上線的產品,從公開的情報來看,網易在多條賽道和平臺均有重磅產品儲備。
比如計劃推出主機和手游版本的《永劫無間》?,F如今,多端跨平臺正在成為一種主流趨勢,《永劫無間》多版本屬于水到渠成之事,它將在未來繼續放大網易在競技類賽道的影響力。
而《暗黑破壞神:不朽?》則是針對全球市場的關鍵產品,其 IP 在全世界、尤其是歐美地區具有強大的號召力。目前游戲已經進行過多輪測試,預計將在今年推出。
另外,《哈利波特:魔法覺醒》也將計劃推向全球市場。它們無疑都將成為網易進一步打開海外市場的重要籌碼。
網易副總裁、視頻游戲業務高管胡志鵬曾在去年 8 月向媒體表示,公司的目標是游戲收入海外占比從現在 10% 提高到 50%。要想實現這一目標,網易必須進一步加強自身在歐美市場的影響力。
而從上述幾款產品不難看出,針對相對薄弱的歐美市場,網易正試圖借助強大的 IP 影響力為自身的研發實力賦能,以求在短期內快速高效地撕開一道口子。
此外,主打 2V4 的非對稱競技手游《零號任務》,以“BUG”為賣點的《倩女幽魂隱世錄》等新品也都是網易繼續拓展多元賽道的潛力之作。
加速海內外投資布局
上升到公司層面,過去一年,網易明顯加快了投資的步伐。
2021 年網易發起了至少 19 起投資或收購,相較 20 年的 3 起和 19 年的 5 起,有著明顯的漲幅。其中游戲相關的我們了解到的是超過了 12 起,國內 6 起,海外 6 起。
游戲相關投資
具體來看,國內投資多以二次元和小眾垂類市場為主。比如心光流美推出過二次元產品《高能手辦團》;閃焰回廊創始人曾任二次元 3D 動作游戲《青空之刃》制作人;而暢娛時空在研的《流浪方舟》是一款像素回合策略手游;貓之日則推出過買斷制 AVG《泡沫冬景》……
《泡沫冬景》
海外投資方面,去年數目已經占據總數一半,且多為主攻 PC、主機的廠商。不少已經推出過比較知名的作品,比如 Kepler Interactive 旗下工作室 Sloclap 不久前推出的《師父(SIFU)》;草蜢工作室的《英雄不再》系列……
加速海外投資,也是近幾年的大趨勢之一。
隨著國內市場格局的進一步轉變,以及玩家消費理念、能力,價值判斷的發展變化,端游(PC、主機)正重新被視為驅動行業發展的強大動力,一些頭部廠商已經在 3A 游戲領域投入了不少資源。
而為了進一步加速提升自身在端游領域的研發能力,同時邁向全球,發掘海外市場新機遇,投資、組建海外工作室也成了一項重要的戰略舉措。
值得一提的是,今年 1 月,《如龍》系列制作人名越稔洋宣布成立「名越工作室」,并表示該工作室是網易游戲的“全資子公司”。另外早在 19 年和 20 年,網易就已經在蒙特利爾和日本組建過工作室。
整體上,網易在積極探索多元賽道的同時,也將目光進一步聚焦到海外和端游之上,積極參與國際化 PC、主機領域的市場競爭,不斷拓展自身邊界。
結語
對游戲行業來說,過去的 2021 年略顯曲折,市場競爭愈發慘烈。在如此大環境下,網易還能取得上述成就,著實讓人感到驚喜。
而在未來,網易手上握有的多款重磅新品,在多個領域的持續深耕和投資布局,都將成為它面對迅速發展變化的市場環境的重要資本。
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