App Annie報告:出海市場大盤已增長到去年同期的2.3倍
7月31日上方網消息,App Annie近日發布了《2017上半年中國手游廠商出海報告》,報告顯示,國內手游廠商出海已成今年的大趨勢,從國內廠商在海外的收入情況來看,出海的目標市場主要集中在歐洲、美國、東南亞、日韓,非洲,以及澳洲等地,此外在巴西、俄羅斯也有比較大的市場機遇。
不同類型、體量的國內大中小廠商,正以多種方式和角度切入海外市場。這使得國內產品在海外多個市場、多個領域同時開花結果,也有小型甚至個人廠商在海外市場創出非常好的成績。從2017上半年來看,出海市場大盤已增長到去年同期的2.3倍,市場的增長速度也在加快。
從收入榜來看,成熟市場美國、日本、臺灣、韓國依然貢獻著頭部的收入。德國、英國、法國等歐洲地區的發展非常迅速,占據了收入榜的第二梯隊,排在后續的是加拿大、香港、俄羅斯三塊市場。
從下載榜來看,美國依然占據榜首,貢獻著最多的下載量。但第二梯隊被一些發展中國家霸占,其中的印度、巴西、印尼,都是近年來發展極其迅速的海外市場。特別是在印度,由于人口基數大,用戶對游戲產品的需求逐漸被挖掘出來以后,會以非常迅速的趨勢擴張開來。
從國內廠商在海外地區的收入增長表現來看,美國市場依然保持領先,能達到80%的增長率。其次法國、英國、德國等歐洲地區,以及加拿大的收入增幅也都維持在50%以上,屬于增速極快的市場。日本市場由于近年來國內廠商的成功介入,也呈現出較好的增長趨勢,收入增幅能維持在接近40%。相對而言,港臺地區的收入增幅已經放緩,作為出海第一站,港臺地區一直是競爭最激烈的出海市場,隨著大量國內產品的沖擊以及用戶疲勞感的產生,市場的提升空間也在進一步收縮。韓國市場更是出現了負增長的情況,用戶屬性的固化,競爭的激化,以及當地運作成本的不斷提高,或許是導致出海廠商減少對韓國市場投入的主要原因。
新興市場的崛起速度也非常驚人,特別是在開拓新市場的時候,國內產品在多個地區都有好的表現,說明產品本身在全球市場擁有很高的競爭力。
從不同市場內國產游戲數量的分布來看,臺灣地區的競爭最為激烈,也再次驗證了出海第一站的市場競爭程度,美國市場和日本市場則屬于僅有部分產品打入的狀態,相對而言韓國市場的接受度會更好一些,值得注意的是德國市場的產品數量已經追上了韓國市場的水品,當地用戶對國內產品的接受度較高。
對比去年下半年和今年上半年游戲出海的數量來看,所有主流市場都呈增長趨勢,說明除了老產品站穩腳跟外,新產品也在源源不斷的輸入各個地區,只是隨著越來越多的產品進入各個市場,競爭也會隨之加劇。
從各品類的下載量能看出,策略游戲和動作游戲在主流市場的表現都非常好,臺灣地區動作游戲的吸量能力更好,策略類游戲在德國地區的吸量能力更好,角色扮演類游戲比較適于在亞洲市場發展,體育類游戲的表現比較兩極化,亞洲市場的接受度較低,但在發達國家的市場表現完全相反??傮w來看,策略游戲幾乎可以通吃全球主流海外市場,不論在下載量、營收額,以及對活躍用戶的控制能力上,都具有高于其他品類的表現。角色扮演、動作類游戲依然是亞洲市場的主力軍,休閑、體育類游戲雖然用戶接受度高,但依然無法在發達國家市場中承擔營收的任務。
以下為詳細報告:
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